OOP

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객체지향 디자인 패턴

객체지향 프로젝트를 설계하는데 자주 쓰이는 구조인 디자인 패턴 몇 가지를 살펴보도록 하겠다. 딱딱하게 외우기보다는, 디자인 패턴의 구현 과정을 따라가며 패턴 이름과 연관성을 따져가며 이미지화 하는 것이 좋을듯! 1. 싱글톤 패턴 (Singleton Pattern) 인스턴스를 하나만 만들어서 쓰는 패턴. 인스턴스를 한 개만 만들면 되는 DB 커넥션, 로그 기록, configuration 등의 클래스가 싱글톤 패턴으로 만들어진다. 불필요한 메모리 낭비를 줄이고, 전역 변수를 넣어 여러 인스턴스들이 값을 공유하게 할 수도 있다. 클래스 속성 값으로 해당 클래스 타입의 static 속성값 하나를 둔다. 생성자는 private으로 두어 클래스 외부에서 인스턴스를 만들 수 없게 한다. static getInstan..

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객체지향 설계 5원칙 : SOLID

 프로그램을 설계할 땐 모듈 간 결합도는 낮추고, 모듈 내 응집도를 높여야 한다는 원칙이 있다. 모듈 간의 상호 의존성을 낮춰 한 부분이 조금 변한다고 해서 전체 시스템이 망가지지 않게 해야하고, 연관성이 있는 요소들을 하나의 모듈로 집중시켜 재사용 및 유지보수성을 높이는 것이다. 객체지향적 관점으로 위 원칙을 지키기 위해 나온 개념이 객체지향 설계 5원칙, SOLID이다. 1. SRP(단일 책임 원칙) : 하나의 모듈은 하나의 책임만을 갖는다. 나(부추)는 학생이기도, 어머니의 딸이기도, 누군가의 친구이기도 하다. 각각의 사회적 역할에서 나(사람)의 행위를 Person 객체에 정의해보았다. public class Person { public void study() { System.out.println..

김부추
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